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Los juegos del renacer

Los juegos del renacer

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Derecho a retracto

El derecho a retracto es la facultad legal que permite al consumidor desistir del contrato de compraventa dentro de un plazo determinado, considerado como un tiempo de reflexión en contrataciones celebradas por medios electrónicos o a distancia, donde el bien adquirido no pudo ser apreciado físicamente por el comprador al momento de la transacción.

El usuario dispondrá de un plazo de 10 días corridos, contados desde la recepción del producto en su domicilio o desde el retiro físico de este en la tienda seleccionada, según corresponda, para ejercer su derecho a retracto respecto de las compras realizadas a través de nuestro sitio web.

Editorial Contrapunto Ltda. procederá a la devolución de las sumas abonadas por concepto del precio del producto, sin retención de gastos, a la mayor brevedad posible y, en todo caso, dentro de los 45 días siguientes a la comunicación del retracto. Los costos asociados a los intereses que se hubieren generado por dicha compra, si los hubiere, así como los costos de envío o traslado para la restitución del producto a nuestras dependencias, serán de cargo exclusivo del consumidor.

Para ejercer este derecho, el consumidor deberá restituir el producto en buen estado, incluyendo sus elementos de embalaje, manuales de uso, cajas, elementos de protección y cualquier otro accesorio que viniera con el bien. Asimismo, será requisito indispensable presentar la boleta, guía de despacho, ticket de cambio u otro documento que acredite la compra.

No podrá ejercerse el derecho a retracto cuando el producto, materia del contrato, se haya deteriorado por un hecho imputable al consumidor.

Este derecho a retracto es válido exclusivamente para las compras realizadas a través de nuestro sitio web y no aplica para compras efectuadas de manera presencial en nuestras tiendas físicas.

Para mayor información, revisa nuestra Política de devolución.

Contacto

Para mayor información o para iniciar el proceso de retracto, comuníquese con nosotros a través de:

Correo: contacto@contrapunto.cl
Teléfono: +56 2 2351 0652

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Descripción

EN UN TORNEO ENTRE VAMPIROS Y BRUJAS, ELLA LUCHARÁ POR LA VICTORIA… INCLUSO SI SU CORAZÓN ELIGE AL ENEMIGO.

Para Bly, una chica de diecisiete años que vive en una aldea humana situada entre los reinos enemistados de los vampiros y las brujas, la sangre es sinónimo de supervivencia. Aunque la mayor parte del tiempo los vampiros y las brujas mantienen una tregua inestable, en la que compran sangre humana para alimentarse y conjurar hechizos, durante dos semanas al año, la paz se rompe para celebrar los Juegos del Renacer.

Los humanos pueden participar en los juegos, aunque, para ello, deben decidir a qué bando unirse: brujas o vampiros. Ambos conceden una fortuna de esas que cambian la vida, pero las brujas, además, ofrecen resucitar a la persona que desee quien sea capaz de capturar al vampiro de mayor rango. Los vampiros, por su parte, prometen la inmortalidad a quien atrape a la bruja más poderosa. Para la mayoría de los humanos, los juegos son una forma de dejar atrás una vida miserable. Para Bly, son la oportunidad perfecta para resucitar a su hermana, Elise, y para salvar a su mejor amigo, Emerson, que está al borde de la muerte.

Juntos, Bly y Emerson elaboran un plan arriesgado: jugar para ambos bandos y ganar los dos premios, la resurrección para Elise y la inmortalidad para Emerson. Sin embargo, el vampiro que capturan despierta en Bly una pasión inesperada y, entonces, tendrá que tomar una decisión: recuperar a su hermana o quedarse con el chico que le ha demostrado que la vida es mucho más que pura supervivencia.